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パラダイム銀河 URL 2007-12-07 (金) 00:20

>DEAは学校としての本来の機能を果たせていただけに、
>もう少し上手く商売出来なかったのかな?と悔やまれます。

同感です。ゲーム業界を目指すにあたって、
同業の方からDEAの素晴らしさを知りました。
学生身分としては、非常に刺激をうけました。

少子化にあたって、事実上のゲーム人口は
減少してしまうんでしょうか・・・。
若年層が減ってきているという事は、
マーケットが減少するのではないかと思っています。

日本から世界にゲームを発信する。
いかに海外市場で日本ゲーム業界の地位を
確立するかが将来的なキーポイントなんでしょうか?

これから力を発揮していく人たちが、
がんばってアクションしないといけないと感じます。

ゲーム職人 Lv 20 URL 2007-12-07 (金) 03:08

>少子化にあたって、事実上のゲーム人口は減少してしまうんでしょうか・・・。
>若年層が減ってきているという事は、マーケットが減少するのではないかと思っています。

そうですねぇ〜
CESAの発表している偏ったゲーム白書(ゲームショーとかでアンケート取ってるやつ)では、子供の減少は今に始まった事ではなく団塊世代Jrが大人になって行くと同時に減っているみたいです。
団塊Jr達はゲーム世代なんで、大人になってもゲームを買っている事と、子供が減った分1人の子供にお金が集まっていて何とかゲームは売れている感じでしょう。

ただ、今の自動車業界と同じで海外をターゲットにしないとやっていけなくなってきているのは事実です。
そして日本の少子化によって日本人向けのゲームが作りづらくなってます。
マーケット的にも、日本がダメ→欧米もダメとなれば→中国向け・・・とゲームを売るターゲットは変わっていくでしょうね。
今はまだ欧米でゲームが売れているからメトロイドがFPSになってしまう。
日本だけしか売れない商品は、企画が通しづらいし通ったとしても予算的に厳しいプロジェクトになってます。

>日本から世界にゲームを発信する。
>いかに海外市場で日本ゲーム業界の地位を 確立するかが将来的なキーポイントなんでしょうか?

残念ですが日本から世界にゲームを発信していたのは最早過去の話になってしまいましたね。
今は昔と違って海外のゲーム製作者も日本のゲームの良いところを勉強してますし洋ゲーと和ゲーの区別がつかなくなってきてます。
技術的に言っても海外の方が圧倒的に凄いし、なんじゃそりゃ!と思うほど絵が上手い奴とか技術持ってる変人も多いです。
そういったスペシャリスト育成の社会的仕組みも海外には負けちゃうんですよね。
スクールが閉鎖してるくらいだから、政府が言ってる「漫画やアニメやゲーム等の文化を世界に発信したい」とかも口だけって事です。
本気なら補助金入れろよって感じです。

そう考えると悲惨な状況ですね。
お先真っ暗ですよね、ホント。
でも、海外勢に対抗する武器が無いわけじゃない。
日本人の我々にしか出来ない事、日本人特有の考え方や文化が武器になるはずです。
御上に期待できない以上、我々一人一人が踏ん張るしかないのが厳しい感じですが、頑張っていくしか無いですね。
ま、適当にがんばりましょーや。

Dr.K URL 2007-12-07 (金) 21:14

 トラックバックいただいたブログの者です。
こちらは大阪ですが、学生数は急激に減少しています。
 ありがたいことに、私の勤務校では、その危機感から、
授業の質が見直されつつあります。
 今後も、少数でもきちんとした卒業生を送り出していきたく思います。

ゲーム職人 Lv 20 URL 2007-12-08 (土) 07:32

Dr.K様 コメント有難うございました。
やはり大阪でも学生は減ってますか・・・。
授業の質が見直される事は良いことですが、質の高い有意義な授業をしても学生が居なくなっては本末転倒ですよね。
ゲーム自体の魅力がそのまま学生数にも反映しているような気もするので現場の我々がもっと頑張らねばと思います。
Dr.K様の少数でもきちんとした卒業生を送り出していきたいという想いを学生も感じていることと思います。
頑張って下さい!。

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DEAの閉校が語る事

先日ゲームスクールで数々の業界人を輩出してきたデジタルエンタテインメントアカデミーが閉校の発表があった。

DEA(デジタルエンタテインメントアカデミー)公式サイト

正直かなりショックを受けました。
DEAは大手ゲーム企業が出資している事もあり本当にゲーム開発に近いスクールだったと思います。

私も何度か作品発表会に伺ったりしていましたし、講師の方とお話をさせてもらう事もありました。
そんな中でお聞きしたのは、入学は簡単だけど卒業は難しい学校だという事です。
やる気のない遊び感覚の生徒はついていけなくなるし、そのまま卒業させても使い物にならない、そんな生徒を卒業させ続ければ学校自体の存在意義すら危うくなると、話していました。
学校経営という商売的には、どんな生徒でも授業料さえ払ってもらえれば本当は儲かるし楽だけど、その子が卒業して運良く業界に潜り込めたとしても結局つらい状況になって辞めてしまう。
それでは学校を卒業させる意味が無いし、その子も不幸でしょと仰っていました。
そういう考えが、卒業生の質を上げていたのだと思います。

欧米の大学は門戸は広く、受け入れはするけど卒業するにはかなりの努力が必要です。
卒業している事がステータスであり大学中退はかえって高卒よりマイナスイメージに取られます。
DEAもそんな感じだったのかも知れません。

うちの卒業生は本当に使えますよ!という人材を業界に送り込む事でゲーム企業のバックアップを得ていた事情もあるでしょう。
しかし結果はそれが足を引っ張る形になったのかも知れません。
出資企業に優秀な生徒を優先的に送り込んでいたのは事実で、うちはゲーム業界に一番近いスクールだという自負があったのでしょう。
スクールの一部の就職担当者と話していて、それを感じさせる発言も多々ありました。
学生が集まらない為に閉校という事が事実なら、そういった業界との繋がりに甘え学生を広く集める学校企業としての努力が欠けていたのかも知れません。
生徒が集められず大学が潰れる時代ですからね。
学生が多い時代の大学行かない子の受け皿も御役御免といったところでしょうか。

トラックバックさせていただいたDr.Kのblog様に「CMをガンガン打って知名度アップに励み、中では大した教育が行われていないというような学校ばかりがしぶとく残っていくとすれば・・・」とあります。
私も全く同意ですね。
これはそういう商売学校が偉そうに知りもしないゲーム業界を語って人集めして儲けている事実があるという事です。
DEAは学校としての本来の機能を果たせていただけに、もう少し上手く商売出来なかったのかな?と悔やまれます。

少子化による人口の減少の余波がゲーム業界にも来ている事を感じさせられますね。
日本はどうなっちゃうんでしょう?
人が減れば経済成長率は落ちるし国際的競争力も無くなっていきます。
現在世界的にも注目度が高いアニメや漫画もこのままでは衰退していくばかりです。

スクール閉鎖はこれからも続くでしょうね。
友人が講師をしている専門校も来年潰れるかも・・・なんて話していましたし、公にはなっていませんがかなりの負債を抱えているという噂のスクールもあります。
これはゲームスクールに限った問題ではなく色々な分野の専門校も同じ状況でしょう。
専門学校が無くなればそこで教育を受ける事が出来なくなる訳で、それぞれの業界に特化した知識と技術が効率的に学べる場がなくなってしまいます。
そしてもっともっと人材不足になっていくんでしょうねぇ〜。

政府の偉い人、厚労省の役人、各都道府県の議員!
意味の無い少子化対策やってないで、もっと実のある現実に即した対策をできんもんですかね?

Comments:4

パラダイム銀河 URL 2007-12-07 (金) 00:20

>DEAは学校としての本来の機能を果たせていただけに、
>もう少し上手く商売出来なかったのかな?と悔やまれます。

同感です。ゲーム業界を目指すにあたって、
同業の方からDEAの素晴らしさを知りました。
学生身分としては、非常に刺激をうけました。

少子化にあたって、事実上のゲーム人口は
減少してしまうんでしょうか・・・。
若年層が減ってきているという事は、
マーケットが減少するのではないかと思っています。

日本から世界にゲームを発信する。
いかに海外市場で日本ゲーム業界の地位を
確立するかが将来的なキーポイントなんでしょうか?

これから力を発揮していく人たちが、
がんばってアクションしないといけないと感じます。

ゲーム職人 Lv 20 URL 2007-12-07 (金) 03:08

>少子化にあたって、事実上のゲーム人口は減少してしまうんでしょうか・・・。
>若年層が減ってきているという事は、マーケットが減少するのではないかと思っています。

そうですねぇ〜
CESAの発表している偏ったゲーム白書(ゲームショーとかでアンケート取ってるやつ)では、子供の減少は今に始まった事ではなく団塊世代Jrが大人になって行くと同時に減っているみたいです。
団塊Jr達はゲーム世代なんで、大人になってもゲームを買っている事と、子供が減った分1人の子供にお金が集まっていて何とかゲームは売れている感じでしょう。

ただ、今の自動車業界と同じで海外をターゲットにしないとやっていけなくなってきているのは事実です。
そして日本の少子化によって日本人向けのゲームが作りづらくなってます。
マーケット的にも、日本がダメ→欧米もダメとなれば→中国向け・・・とゲームを売るターゲットは変わっていくでしょうね。
今はまだ欧米でゲームが売れているからメトロイドがFPSになってしまう。
日本だけしか売れない商品は、企画が通しづらいし通ったとしても予算的に厳しいプロジェクトになってます。

>日本から世界にゲームを発信する。
>いかに海外市場で日本ゲーム業界の地位を 確立するかが将来的なキーポイントなんでしょうか?

残念ですが日本から世界にゲームを発信していたのは最早過去の話になってしまいましたね。
今は昔と違って海外のゲーム製作者も日本のゲームの良いところを勉強してますし洋ゲーと和ゲーの区別がつかなくなってきてます。
技術的に言っても海外の方が圧倒的に凄いし、なんじゃそりゃ!と思うほど絵が上手い奴とか技術持ってる変人も多いです。
そういったスペシャリスト育成の社会的仕組みも海外には負けちゃうんですよね。
スクールが閉鎖してるくらいだから、政府が言ってる「漫画やアニメやゲーム等の文化を世界に発信したい」とかも口だけって事です。
本気なら補助金入れろよって感じです。

そう考えると悲惨な状況ですね。
お先真っ暗ですよね、ホント。
でも、海外勢に対抗する武器が無いわけじゃない。
日本人の我々にしか出来ない事、日本人特有の考え方や文化が武器になるはずです。
御上に期待できない以上、我々一人一人が踏ん張るしかないのが厳しい感じですが、頑張っていくしか無いですね。
ま、適当にがんばりましょーや。

Dr.K URL 2007-12-07 (金) 21:14

 トラックバックいただいたブログの者です。
こちらは大阪ですが、学生数は急激に減少しています。
 ありがたいことに、私の勤務校では、その危機感から、
授業の質が見直されつつあります。
 今後も、少数でもきちんとした卒業生を送り出していきたく思います。

ゲーム職人 Lv 20 URL 2007-12-08 (土) 07:32

Dr.K様 コメント有難うございました。
やはり大阪でも学生は減ってますか・・・。
授業の質が見直される事は良いことですが、質の高い有意義な授業をしても学生が居なくなっては本末転倒ですよね。
ゲーム自体の魅力がそのまま学生数にも反映しているような気もするので現場の我々がもっと頑張らねばと思います。
Dr.K様の少数でもきちんとした卒業生を送り出していきたいという想いを学生も感じていることと思います。
頑張って下さい!。

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